TefySupertramp nos habla de sus inicios, de su perfil "gamer" y de qué se necesita para mostrarse jugando en directo. Además, detalla qué son los e-Sports y cómo es el camino a la monetización.
A través de un informe elaborado por Telecom, se puede corroborar cómo ha crecido la industria de los videojuegos en nuestro país. Más del 20 % de nuevos jugadores se sumaron durante el aislamiento. Ránking de los juegos más populares.
Las transmisiones en vivo de partidas de videojuegos son una de las principales fuentes de entretenimiento entre adolescentes. El avance de esta nueva modalidad de consumo plantea, en cierto sentido, si este tipo de actividad debe ser considerada un deporte.
La tensión, la concentración extrema, las estrategias inimaginables, los reflejos inhumanos... Todo esto hace de los esports uno de los espectáculos más emocionantes.