Los “serious games” o juegos serios están floreciendo a través de la industria "gaming". Estudiantes, profesionales y especialistas en distintas profesiones pueden aprovechar la simulación del mundo virtual para mejorar habilidades laborales o académicas.
Así se desprende de las conclusiones alcanzadas por el equipo de Cultura y Tendencias de YouTube que este lunes presentó su último informe global sobre tendencias de producción y consumo de video en la plataforma.
Las transmisiones en vivo de partidas de videojuegos son una de las principales fuentes de entretenimiento entre adolescentes. El avance de esta nueva modalidad de consumo plantea, en cierto sentido, si este tipo de actividad debe ser considerada un deporte.