Impulsado por el talento local y la creación de un clúster empresarial, el desarrollo de videojuegos avanza a paso firme. Mientras tanto, el sector es consciente de las barreras que impiden inversiones formales y plataformas de distribución para que la provincia se posicione en el mundo.
Impulsado por el talento local y la creación de un clúster empresarial, el desarrollo de videojuegos avanza a paso firme. Mientras tanto, el sector es consciente de las barreras que impiden inversiones formales y plataformas de distribución para que la provincia se posicione en el mundo.
En un mundo de videojuegos dominado históricamente por estereotipos masculinos y un ambiente tóxico, las mujeres gamers están alzando su voz para luchar contra la violencia machista y reclamar su lugar en la comunidad de los videojuegos.
Entre las empresas más reconocidas, se encuentran Sony, Sega, Nintendo y Apple, entre otras. Algunas consolas desaparecieron por la enorme competencia que existía; otras, por la falta de innovación.
Con 20 años de recorrido y posicionada con ventaja en la región, la industria nacional de videojuegos está "hambrienta", tanto de juegos propios como de mano de obra calificada para seguir creciendo.
El grooming avanza en los videojuegos en línea y preocupa a especialistas y familias. Roblox, una de las plataformas gamers más populares, se encuentra en el centro del debate por los riesgos y las medidas de prevención.
Se trata de herramientas que combinan el entretenimiento con un propósito educativo y transformador. El objetivo es brindar a niños, niñas y adolescentes competencias cognitivas y sociales útiles para enfrentar esas problemáticas. Participan el Conicet, la Universidad Austral y la UADE.
Las diferencias entre varones y mujeres cisgénero están a la vista, pero Lu Ciccia, biotecnóloga y especialista en sexo y deporte argentina, da herramientas para interpretar esas diferencias de otra manera. Además, sugiere revisar qué parámetros específicos son relevantes para cada deporte y evaluarlos independientemente de la genitalidad. La clave está en las infancias.
De 10.500 en total, hay 5250 varones y 5250 mujeres, una proporción histórica. Ellas compiten en 152 categorías; ellos, en 157, y, además, hay 20 mixtas. La participación femenina fue creciendo progresivamente, aunque en la delegación argentina son solo el 24 %, el menor porcentaje desde Barcelona 1992.
El curso tiene como objetivo la valorización del patrimonio con las técnicas científicas utilizadas por arqueólogos y arqueólogas. Se dictará en el Museo del Área Fundacional.
Para el especialista terapéutico Juan José Aranda, los videojuegos como rehabilitación pueden ayudar a mejorar la fuerza, el equilibrio, la coordinación y la movilidad. También pueden colaborar a reducir el dolor y el estrés.
La tecnología, la realidad virtual o los videojuegos tienen el potencial de revolucionar la forma en que las personas con discapacidades interactúan con el mundo que las rodea. Sin embargo, para que esto sea posible, es necesario que el ámbito virtual sea totalmente accesible para todos.
Desde la Facultad de Informática de la Universidad Nacional de La Plata buscan promover la actividad física a través del uso de juegos de ejercicios, también conocidos como "exergames".
Todos los jueves a las 22, el canal de la UNCUYO emitirá este divertido y original programa. Esta coproducción entre el canal de la Universidad y la editorial MendoZen busca mostrar la cultura que hay detrás de los juegos de mesa. Mirá el primer capítulo del ciclo.
“Jugar una fichita” parece ser cada vez más común y más simple. Al alcance de la mano, las aplicaciones de juego crecen en Argentina y en Mendoza. Hablamos con especialistas en salud mental y consumo problemático para que nos ayuden a entender a qué desafío nos enfrentamos.
Una voz femenina aparece en un juego "online" a micrófono abierto y es objeto de discriminación y burla constante. La campaña de la comunidad Women in Games Argentina busca mostrar esas problemáticas, en una industria donde las jugadoras aún experimentan un entorno hostil.
Netflix, Spotify o las plataformas "gamers" se han convertido en la elección favorita de la gran mayoría de usuarios y usuarias, dejando de lado otras maneras "ilegales" de consumir contenidos culturales. ¿Por qué se produjo esta "victoria" de la legal? Hablamos con referentes del mundo tecnológico y con abogadas especializadas.
El día Internacional de los Videojuegos surgió por decisión de tres medios especializados: PlayManía, Hobby Consolas y PC Manía. Argentina tiene más de 19 millones de jugadores de videojuegos, que representa alrededor del 42 por ciento del total de sus habitantes.
Si bien no es posible para la industria diseñar y resolver en un videojuego todos los problemas de accesibilidad, es importante remarcar que sí se puede solucionar un porcentaje muy grande de ellos, y a un bajo costo.
Recibásquet Mini, MemoRecicla, Pescatutti y Cuéntame con Luz son las propuestas lúdicas que diseñaron el Laboratorio de Juegos del Programa Economía Social y Ambiente de la UNCUYO y las organizaciones de recuperadoras y recuperadores urbanos.