Impulsado por el talento local y la creación de un clúster empresarial, el desarrollo de videojuegos avanza a paso firme. Mientras tanto, el sector es consciente de las barreras que impiden inversiones formales y plataformas de distribución para que la provincia se posicione en el mundo.
Impulsado por el talento local y la creación de un clúster empresarial, el desarrollo de videojuegos avanza a paso firme. Mientras tanto, el sector es consciente de las barreras que impiden inversiones formales y plataformas de distribución para que la provincia se posicione en el mundo.
En un mundo de videojuegos dominado históricamente por estereotipos masculinos y un ambiente tóxico, las mujeres gamers están alzando su voz para luchar contra la violencia machista y reclamar su lugar en la comunidad de los videojuegos.
Entre las empresas más reconocidas, se encuentran Sony, Sega, Nintendo y Apple, entre otras. Algunas consolas desaparecieron por la enorme competencia que existía; otras, por la falta de innovación.
Con 20 años de recorrido y posicionada con ventaja en la región, la industria nacional de videojuegos está "hambrienta", tanto de juegos propios como de mano de obra calificada para seguir creciendo.
El grooming avanza en los videojuegos en línea y preocupa a especialistas y familias. Roblox, una de las plataformas gamers más populares, se encuentra en el centro del debate por los riesgos y las medidas de prevención.
Se trata de herramientas que combinan el entretenimiento con un propósito educativo y transformador. El objetivo es brindar a niños, niñas y adolescentes competencias cognitivas y sociales útiles para enfrentar esas problemáticas. Participan el Conicet, la Universidad Austral y la UADE.
Para el especialista terapéutico Juan José Aranda, los videojuegos como rehabilitación pueden ayudar a mejorar la fuerza, el equilibrio, la coordinación y la movilidad. También pueden colaborar a reducir el dolor y el estrés.
La tecnología, la realidad virtual o los videojuegos tienen el potencial de revolucionar la forma en que las personas con discapacidades interactúan con el mundo que las rodea. Sin embargo, para que esto sea posible, es necesario que el ámbito virtual sea totalmente accesible para todos.
Una voz femenina aparece en un juego "online" a micrófono abierto y es objeto de discriminación y burla constante. La campaña de la comunidad Women in Games Argentina busca mostrar esas problemáticas, en una industria donde las jugadoras aún experimentan un entorno hostil.
Netflix, Spotify o las plataformas "gamers" se han convertido en la elección favorita de la gran mayoría de usuarios y usuarias, dejando de lado otras maneras "ilegales" de consumir contenidos culturales. ¿Por qué se produjo esta "victoria" de la legal? Hablamos con referentes del mundo tecnológico y con abogadas especializadas.
El día Internacional de los Videojuegos surgió por decisión de tres medios especializados: PlayManía, Hobby Consolas y PC Manía. Argentina tiene más de 19 millones de jugadores de videojuegos, que representa alrededor del 42 por ciento del total de sus habitantes.
Si bien no es posible para la industria diseñar y resolver en un videojuego todos los problemas de accesibilidad, es importante remarcar que sí se puede solucionar un porcentaje muy grande de ellos, y a un bajo costo.
Tanto desde la virtualidad, con el videojuego "Elisa" protagonizado por una niña trans, como con juegos de mesa, el objetivo es abolir estereotipos y que las infancias y adolescencias "tomen la palabra" en materia de sexualidad.
Hablamos con personas que desarrollan videojuegos en la provincia. La industria está creciendo y aporta al mundo importantes recursos humanos. La industria "gamer" local se encuentra en tercer lugar en importancia, detrás del AMBA y Córdoba.
Los “serious games” o juegos serios están floreciendo a través de la industria "gaming". Estudiantes, profesionales y especialistas en distintas profesiones pueden aprovechar la simulación del mundo virtual para mejorar habilidades laborales o académicas.
Se trata de un diplomado con orientación en Arte Aplicado (Imagen) y en Arte Dinámico (Sonido) para personas mayores de 16 años e interesadas en profesionalizarse en el tema. Se dictará, de manera virtual, de junio a noviembre.
En la última década, salieron a la luz cientos de denuncias contra las empresas de videojuegos más importantes de la industria por tener una cultura machista que excluye a las mujeres de los puestos jerárquicos y las convierte en blanco de todo tipo de abusos.
El celular y otros dispositivos tecnológicos tienen un enorme potencial comunicativo, creativo y educativo. No obstante, su uso excesivo conlleva riesgos y consecuencias que no escapan al mundo adulto.